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ワールドカップ、男子の話題が中心だけど、 日本の女子も凄いですよ。 6大会続けて出場が決まったようです。 中国相手に2-0で勝利して ワールドカップ出場を決めたようですね。 なでしこジャパン、来年ドイツで行われるから、 そこでいっぱい活躍してほしいですね。 でも、その前に、男子のワールドカップがあるので、 そちらも目が離せませんね。 男子も、昨日、おしい試合をしたので、 すごく盛り上がっていますね。 昨日のサッカーの試合を見て思ったけど、 ランキングは気にせず、 試合に集中すれば、いけるような気がします。
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目次 【概要】カテゴリー 詳細対象者 流れ実行 登録成果 費用 商品 査定成果内容 商品内容 公募 運営の収益 投資方法 凡例公共・事業活動新事業 清掃活動 復旧活動 再建活動(短期) 再建活動(中期) 再建活動(長期) 復興活動 選挙活動 芸能・創作活動番組 アプリ 舞台 その他いろいろイメージ 税制への影響 同人ゴロ 注意事項 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 カテゴリー 思い付き 事業 詳細 対象者 元手が十分にある個人。 中小企業。 同人ゴロ同人業界から引き離す。 流れ 実行 とりあえず中規模なことを作る・やる。小規模なことでもいい? 後で寄付・投資を募ると告知しておくといいと思う。 登録 成果 基本的にサービスや商品を無償で提供する等のボランティア活動だが、優勝の活動でも登録可能。 費用 交通費・燃料代 材料費 光熱費・維持費 通信費 人件費出来るだけ委託先の素性を明らかにしておくといいと思う。 集金上限額は費用の倍額まで。 水増し請求してもいいが、そこを指摘され口コミが広まると信用を失うと思う。 商品 日本では購入型にするのが望ましいので、美少女のたくしあげイラストやAV(アニマルビデオ)など簡単な商品を用意・登録する。 査定 成果内容 運営の査定負担が軽くするため詳しい査定はしない。 投資する人自身がウラを取って、投資する。 法律上や倫理上に反する内容の場合は、有志に通報してもらう。 商品内容 商品が法律上や倫理上よろしくないと判断したものは却下。 有料であるため、有志に頼るべきではない。 査定の負担を軽くするため、映像作品などの場合は3分以内にすること。 公募 登録内容が公開される。 公募期間は一ヶ月間程度。 継続する場合は登録料の追加。 長期活動向けに三ヶ月・半年・一年の割引プラン。自動振込システムが可能になる。 達成金額目標はない。 投資されたらそのまま届く。 運営の直接の収入にはならない。 運営の収益 登録料 クラウド・ファンディング 投資方法 一口500円。 登録成果の希望額を1000円になるようにしてもらう。全く払う価値がないと判断されれば、一口も投資されない。 ちょっとボッテる判断されれば、一口(500円)だけ投資される。 妥当と判断されれば、二口(1000円)投資される。 1000円以上の価値や先行投資をする価値があると判断されれば、三口(1500円)以上投資される。 返金はできない。投資する人は、十分に相談・調査・検討してもらう。 新インフラ構築や再建活動など長期的な活動向けに、毎月一口か二口程度自動で投資できるシステムがあるといい。 凡例 公共・事業活動 新事業 インフラ プラットフォーム ソーシャルサービス 清掃活動 復旧活動 災害発生直後から一ヶ月程度の活動 炊き出し等 被災地への迅速な対応するとき、将来的に資本回収の目途があると無いとでは投入される資本の勢いに違いが出てくる。大手企業なら宣伝効果が期待できるので問題ないが、中小企業だとあまり効果的ではないため採算が合わない。 中小企業や個人の活動でも採算が合うようになる? 再建活動(短期) 災害発生から半年程度の活動 再建活動(中期) 災害発生から2年程度の活動 再建活動(長期) 災害発生から10年程度の活動 復興活動 災害発生から10年以上かかる超長期の活動 選挙活動 芸能・創作活動 番組 アニメ 特撮 ドラマ アプリ ゲーム ツール 舞台 オペラ 音楽ライブ 紙芝居 人形劇 その他いろいろ イメージ 海外におけるボランティア活動? 税制への影響 現状の税制は強制前払いのクラウド・ファンディングといっていい? 次世代の税制になれる? 同人ゴロ 人気絵師の信者目当ての劣悪な活動。 一口100円程度にすれば起こる危険性はないと思う。 注意事項 運営にしろ登録者にしろ、これらの活動で生計を立てようとしないこと。 ネット上で自警団や消防団を結成するのに一見良さそうだが、維持管理やクレーム処理、粘着行為への対応などで採算が合わないと思うので、現行の有志任せにしておいた方が無難だと思う。 調査を調べるのが上手い第三者に依頼・代行してもらう場合、その人が大手に買収されたら意味がないので、これも有志や投資者自身でやるべきだと思う。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/カンパの方法 ★★★ 創作/復旧計画 ★★★ 創作/再建計画 ★★★ 創作/復興計画 ★★★ 創作/創作計画のプロット ★★★ 創作/計画的な漫画や小説の制作チームの作り方 ★★★ 創作/プロパガンダと活力 ★★★ 創作/餌とか糧とか ★★★ 創作/芸術とはサボることそのもの ★★★ 創作/野生の広告代理店 ★★★ 創作/格付け機構の格付け機構としての口コミ ★★★ 創作/プラットフォームとソーシャルサービスの位置づけ ★★★ 創作/インフラ維持とクラウドファンディング ★★★ 創作/ファンディング秋田 ★★★ 創作/安楽死ファンド ★★ 創作/自動賽銭箱 ★★★ 創作/販売計画 ★★★ 創作/事業計画のロードマップ ★★★ タグ 事業 最終更新日時 2013-03-16 冒頭へ
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「ったく、しゃ~ねえな!」 「行くぜ」 「一飯の恩、忘れはしねえ」 濃紺の長髪を馬の尾の様に結び、不敵に微笑むそ の姿は裏の世界で密かに話題になっていた。地下 の世界で悪名を轟かせていたトラウドはしかし、 それが仇となって多くの賞金稼ぎに狙われ、命か らがら辿り着いた彩都の城下町で行き倒れてしま う。思えばくだらない人生だった。来世があるな ら次はまともに生きようと消え往く意識で誓った 彼は、毛布の暖かみと鼻をくすぐるシチューの香 りで目を覚ます。シエル、と名乗る少女に拾われ たならず者は、瞬く間にシチューを口に流し込み 「おかわり!」と高らかに叫んだ。
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アサシン クリード オデッセイ クラウドバージョン インターネット通信必須 Ubisoft Clubアカウント クラウド オープンワールド 古代ギリシャ 3Dアクション ARPG 基本無料20分 730日利用券8,400円(税別)44.0MB→70.0MB 己の運命を選択せよ! 紀元前431年 古代ギリシア 一介の傭兵から偉大なる英雄を目指せ。 待ち受ける壮大な旅の中で自らの過去の秘密を解き明かしながら、古代ギリシアの運命をもその手で変えるのだ。 古代ギリシアの旅 そこはいまだ神々と人間が共に暮らす世界であり、幾多の戦いで荒廃した世界でもある。 青々と生い茂る森、火山島、賑やかな街などで新たな発見や出会いが待っている。 伝説を築け 己の決断で運命さえも変えていけ。 プレイヤーの選択に応じて複数の展開が待つ新たなマルチストーリーシステムを採用。 さらに装備、船、を自在にカスタマイズして自分だけの物語を作り出そう。 かつてない壮大な戦い 数百名の兵士が入り乱れるアテナイ対スパルタの壮大なバトルで、様々なアビリティを駆使して戦おう。 そしてエーゲ海を舞台にした海戦では、敵艦隊を突破して道を切り開くのだ。 ※本タイトルはクラウドバージョンとなります。 クラウドサーバーでゲームを動かし、インターネット回線を通じてプレイします。 ゲーム本編をダウンロードする必要はありませんが、常にインターネット接続環境が必要となります。 遊ぶために必要なもの - インターネット通信 プレイするには、以下のものが必要です。 ・Nintendo Switch本体 ・Joy-conまたはProコントローラー ・ニンテンドーアカウント(18歳以上のアカウント) ・Ubisoft Clubアカウント ・安定したインターネット接続環境 ・ランチャー ・アサシン クリード オデッセイ クラウドバージョン利用券 ※利用券はニンテンドーeショップを通じてご購入いただけます。 Nintendo Switchでニンテンドーeショップをご利用いただくには、ニンテンドーアカウントとの連携が必要です。 なお、本作品のご利用にあたってNintendo Switch Onlineをご契約いただく必要はありません。 ソフト内アイテム 全2件 アサシン クリード オデッセイ - 最初の刃の遺産 3,240円(税込) アサシン クリード オデッセイ - アトランティスの運命 3,240円(税込) メーカー ユービーアイソフト 配信日 2018年10月5日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり非対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO Z 暴力, 犯罪 アサクリオデッセイクラウド版思い切って買ってみた。グラはいまいちだけど携帯モードならいける。 外で遊べないのは痛いけど部屋で持ち運べるだけでも個人的に便利。 2020年まで遊んでるかっていうと微妙だから値段にこだわる理由は俺にはない。 とりあえずこのクラスのゲームがswitchで遊べるしダクソより好きだからほんといい。 -- 名無しさん (2018-10-08 10 36 06) ゼルダbow好きなんだけどアサクリオデッセイが気になってる 楽しめるかな? 箱でやってるからクラウド周りがどうなのかはわからないけど内容はめちゃめちゃ面白いよ 同じくbotwにハマったクチだけど同等かそれ以上に楽しんでる -- 名無しさん (2019-05-20 01 23 13) オデッセイは世界観のクセが強すぎるからもし4のあと興味持ったらよく調べてからにするといいよ 自分は急に神話寄りの話になって無理だった -- 名無しさん (2020-12-28 08 58 25) 4のあとオデッセイやると海戦の武装のショボさも気になるんだよな -- 名無しさん (2020-12-28 08 59 11) 名前 コメント
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091124 This Page 2009年11月24日 締 切 新聞論評 学籍番号1814072 氏名 平岡裕樹 1.新聞情報 見出し 「クラウド」何が変わる ネット介し手軽に利用 発行日 2009年11月22日 新聞社 日本経済新聞(朝刊) 面数 6面 2.要約 ネットワーク経由でソフトやサービスを提供する「クラウドコンピューティング」が台頭している。IT業界は大きな転換期を迎えており、パソコン中心だった端末開発の戦略の見直しが迫られている。(91文字) 3.論評 そもそも「クラウド」には明確な定義が存在しない。「ネットの向こう側にあるソフトなどのIT資産を使う」という概念が基本的なものだが、広義に解釈すれば検索エンジンもクラウドに分類されてしまう。グーグルがクラウドの最大手と言われているのはこのためである。しかし、識者の間でもネット関連サービスのどこまでをクラウドと呼ぶかは明確になっておらず、市場予測規模も調査会社によって大きく差が出ている。ただ、「高機能、高性能なパソコンはこれから必要ないのではないか」という認識で広がりつつあることは確かだ。インターネットの閲覧やメールの送受信に機能を絞った「ネットブック」の躍進はクラウドの本格普及を先取りした動きだ。機能の高さを競っていたパソコンメーカーは抜本的な戦略転換を迫られている。 これまではビジネスのツールとしてクラウドは大いに活躍してきた。今後のクラウドは娯楽のシーンで活躍するのではないだろうか。「Wii」や「PS3」、「Xbox360」など、インターネットに接続できるゲームのハードウェアの普及率は著しい。つまり、一般家庭でクラウドの恩恵を得られる下地ができつつあるのだ。ゲームソフトの購入はショップや、インターネット経由でダウンロードする方法が一般的だ。娯楽用クラウドが普及すれば、新たなゲームの形が見えてくるのではないだろうか。(555文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】スターフォックスシリーズ 【名前】フォックス・マクラウドonアーウィン 【属性】超高性能全領域戦闘機、スターフォックスのリーダー 【大きさ】 全長28sm、全高5.5sm 【攻撃力】レーザー、スマートボムを装備。ビームは連射とチャージの切り替えることができる。 レーザーの威力はバリアに守られた同等の機体を10発たらずで破壊できるほど。 チャージ弾では2~3発で足りる。 チャージ弾はホーミング性があり、アーウィンでの回避は〈パイロットの腕前次第だが〉困難である。チャージまでに一秒と掛からない。 レーザーの連射は秒間6発ほど連射全弾を命中させればウルフェンをたやすく撃墜することができる。 シングル、ツイン、ハイパーの三段階があり、ハイパー時は威力二倍の2連射となり、アーウィン並のウルフェンを数秒で撃墜することができる。 アーウィンのレーザーは下記の光速反応が避けられない弾速。 スマートボムは発射後、数秒して大きな爆発を起こす。 100m級の宇宙戦艦も一撃で粉砕することができ、また戦闘機の一個小隊を壊滅できるほど範囲が広い。 なお火力段階はハイパー、スマートボムは所持限界の9発で参戦。 単純な火力はさほど大きくないが、要所要所の弱点を攻撃していくことにより結果的に要塞衛星すら単独で破壊することができる。 【防御力】強力なシールドを備えており、明らかにサイズ相応でない防御力を発揮する。 隕石にぶつかっても軽微なダメージしか受けず、巨大生物の触手を打ちつけられても耐えることができる。 また「ローリング」という防御法をもち、これによって発生するエネルギーバリアで光学兵器を無力化、反射することができる。自身のビームを反射可能。 【素早さ】レーザーに発射後で反応できるので反応は光速反応 反応距離は10mもない G-ディフューザーシステムといわれる反重力装置を搭載しており、プラズマエンジンで駆動 旋回半径17sm、最高速度マッハ4.2。単独でのワープ(よくて惑星間ワープまでか)も可能である。大気圏、宇宙空間を問わず活動できる。急加減速、宙返り、Uターンなどとても機動性に優れており、 あらゆる飛行姿勢をとれる。 たとえ隕石の群れに出くわしても無傷で通り抜けることができる反応。また背後を取られようとも、宙返りにて振り払うことができる。 相手のビームを瞬間的にローリングで弾き、無傷で防ぐこともできる。 【特殊能力】防御シールド、ローリング、ワープ、敵シールドの分析能力 (弱点、耐久力などが分かる) 【長所】アーウィンの防御力 【短所】攻撃力が微妙か? 【戦法】スマートボム→レーザー 効かなかったら分析してボム→レーザー 【備考】sm(スペースメートル)はmの事 【備考】ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/77.html? flag_mobilex=1参考 vol.3参戦 454 :格無しさん:2012/02/10(金) 19 05 59.97 ID zeJbn3eB フォックス・マクラウドonアーウィン 考察 小隊はおよそ30~50規模らしいので900mほどの範囲のボム(威力は100m破壊) ○スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール ボム勝ち △>デミトリ・マキシモフ>蓬莱寺京一 倒せない当たらない ○シン・アスカwithディスティニーガンダム 分析→ボム勝ち ○>アトム=アムロ・レイwithνガンダム ボム勝ち △>クラーケン>バイアード13世 倒せない当たらない △>カミーユ・ビタンwithZガンダム=リキッド=アグレイアン 倒せない当たらない ×両性院男女 福本剣負け △夏柳竜之介 倒しようがない △カリンツ 倒せない当たらない ×ダイダラボッチ 移動速度が遅いので大きさ相応の格闘しかけられたら避けられない △>ハクオロ>木ノ宮タカオwithドラグーンG 倒せない当たらない ○タラントの海賊船 レーザー勝ち ○ラルΩグラド ボム勝ち △>シンタロー(自由人HERO)>アムロ・レイwithガンダム 倒せない当たらない ○>浦飯幽助>武藤カズキ ボム勝ち △>仮面ライダークウガ=ジャスティン 倒せない当たらない ○>京羅樹崇志>御神晃>榊原拓実 レーザー勝ち ○浜田 レーザー勝ち ○>リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム>ブロージュ伯爵 レーザー勝ち △凶津煉児 倒せない当たらない ○キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム ボム勝ち △>テンカワ・アキトwithブラックサレナ=シーブック=アノーwithガンダムF91 倒せない当たらない ×ライディーンイーグル 移動速度が桁違いなのでジリ貧 △仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム 反応は同じだが移動はこちらが速いため相手の攻撃は当たらない ×仮面ライダー1号 キック負け ×ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 石破天驚ゴッドフィンガー負け テンカワ・アキトwithブラックサレナ=シーブック=アノーwithガンダムF91= フォックス・マクラウドonアーウィン>キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム
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キャラ概要 礼拝、腹式呼吸をすることにより%の回復と待ちの性能が高いキャラ 空中性能が高く、崖外に出されても上Bの上昇量によるが高い復帰性能を誇る 礼拝とボールで牽制してダメージを稼いでいく戦法が主軸となるだろう ファイターの基本性能等 概要に記した通り、礼拝で体力回復をしたり腹式呼吸による様々な技の強化を行ったりして、 長期戦に適したキャラ。 しゃがむことにより様々な技を回避出来たりする 近接技の横強、弱、横スマには左右共に技判定があり、弱には3発目を当てると埋める効果もある。 かといって近接の性能は弱く、暴れ技をないため当てるよりも差し込むことが重要 空中技は空Nが起点となり、吹っ飛ばしの高い空後、広めの判定を誇る空上など便利な技は揃っている。 キャラの主な立ち回り 立ち回りは礼拝を溜めて威圧をかけたり、体力回復をするためにどんどん撃っていくことだろう。 2%の回復はとても大きいので相手との距離を空けつつ溜めていこう。 投げは上投げがバーストに使え、序盤なら空上が繋がる 崖に出したら自身の空中技、ヘディングメテオなど崖外での戦闘は得意分野 コンボ 上投げ→空上(21%) 空N→横強or上強(23%、24%) 空N→空N→空上(38%) 空N→空N→空N→ヘディング(65%) 空Nカス当て→空後(18%) 空Nカス当て→空Nカス当て→空上(20%) 長所 礼拝、腹式呼吸による体力回復と三種類のメテオ、空中性能の高さ 身体が細いのでコンボ耐性が高め 短所 近接性能の低さ、暴れ技無し、空Nを当てないと繋がるコンボが序盤しかない クラウド側の対策 上記の通り、礼拝による待ちが多いのでこちらもリミブレを溜めて 威圧をかけるのがいいだろう 相手の空中性能は高いので崖外に出されたら復帰には気をつけること。 フラフープを当てられて低パーでバーストなんて目も当てられない。 リミブレしていれば復帰には困らないがステージを選ぶ際は縦長がいいだろう フィットレの礼拝は最大タメ以外なら破晄撃で相殺するのでそこまで警戒しなくていいが 最大タメには打ち負け、リミブレしてる時は礼拝を貫通するのでそこは気をつけること コンボには最速でなければ空Nが間に合うが当たらないようにすること あちらには暴れ技がないということは若干のゴリ押しでもなんとかなったりする。 下強は反確を取られにくいのでそちらも振るべきかも その他(データ類) バースト%、ダウン%は後日追加 0%~10%?ダウン時に空後、横強でダウン連可能です 台あり戦場なら凶斬り一段目の上判定部分を当てることでも可能 横スマの吹っ飛ばしが高いので80%超えていれば補正にもよるが真ん中でもバーストする コメント 名前 コメント
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あかつきのドラウド3世 ラフィソル レアリティ ☆6~7 カードタイプ 各自・単体 スキル効果 このスキル発動中の攻撃力を上昇(等倍)させ、フィールド上の色ぷよとハートBOXを、色ぷよ(5色)とプリズムボールに変化させる Lスキル効果 各自 コスト 48,60 概要 ラフィソルは2018年の初売りガチャにて登場。 『ぷよぷよクロニクル』がシリーズ初登場。 2019年11月12日に☆7へんしんが実装された。 ドラウド3世は2019年10月のぷよフェスにて登場。同時に★7へんしんも解放された。 西洋妖怪シリーズでは初めてのぷよフェスにして、亜種カードとなる。 ステータス ☆6 Lv99 タイプ 体力 攻撃 回復 あかつきのドラウド3世 バランス 4200 2260 700 ラフィソル こうげき 4156 2466 150 ☆7 Lv120 タイプ 体力 攻撃 回復 あかつきのドラウド3世 バランス 6301 3277 946 ラフィソル こうげき 6130 3945 302 あかつきのドラウド3世 バランスタイプなので、攻撃力が4000を超えることも多い攻撃タイプのフェスキャラの★7と比べると、攻撃力は800ほど低くなっている。 同じバランスタイプのフェスキャラのレガムントの★7と比べると、攻撃力はこちらが40ほど低いが、体力と回復力は100以上高くなっている。 ラフィソル 同じこうげきタイプのフェスキャラである戦乙女ダークアルル、伝道師りすくまに比べて、 こうげきが高い分、たいりょくは劣り、かいふくは同じくかなり低い値で留まる。 Lスキルで色をそろえると体力が劇的に上がるとはいえ、回復値が高いカードを入れたい時も出てくるであろう。 リーダースキル あかつきのドラウド3世 赤属性カードの攻撃力・体力を強化し、紫属性カードの攻撃力をさらに1.3倍にする 全消しをした場合、フィールド上の色ぷよをランダムでn個プリズムボールに変える ☆6で攻撃力3.2倍、体力3倍、プリズムボール1個生成。 ☆7で攻撃力4倍、体力3.2倍、プリズムボール2個生成。 攻撃力強化をフルに発揮したい場合、赤紫もしくは紫赤のカードのみでメンバーを組む必要があるため編成難易度が高め。 プリズムボール生成は全消しが条件のため、基本的にはチャンスぷよか盤面変換スキルで全消しを狙うことになるだろう。 芸術家シリーズのような複数ターンチャンスぷよに変換するスキルなら、連続でのプリズムボール生成も狙える。 ラフィソル スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力および体力を上昇させ、全属性カードの初回のスキル発動ぷよ数をn個減らす。 ☆6で攻撃力は1色ごとに0.6倍(最大3.4倍)、体力は1色ごとに0.5倍(最大3倍)上昇、 スキル発動数は4個減。 ☆7で攻撃力は1色ごとに0.95倍(最大4.8倍)、体力は1色ごとに0.65倍(最大3.6倍)上昇。 スキル発動数は5個減。 スタメンの属性数で攻撃力・体力を上昇させるカードは登場時点でくろいシグ・あかいアミティ・りりしいリデルやしろいフェーリ・ひらめきのクルークなどがいるが ラフィソルはそれらの全てを上回る。 5色時の倍率をくろいシグ系と比較すると☆6同士では攻撃力倍率で上回り(3.4倍>3倍)、体力倍率が同値(3倍)。☆7同士になると攻撃力倍率、体力倍率ともに上回る(攻撃力は4.8倍>4倍、体力は3.6倍>3.4倍)。 しろいフェーリ系と比較すると☆6同士では攻撃力倍率が同値で(3.4倍)、体力倍率で上回る(3倍>2.4倍)。☆7同士になるとこちらでも攻撃力倍率、体力倍率ともに上回る(攻撃力は4.8倍>4.4倍、体力は3.6倍>3.2倍)。 特にしろいフェーリ系に対しては初回スキル発動ぷよ数の減少数でも上回っており(☆6同士では4個>3個、☆7同士では5個>4個)、LSに関しては完全な上位互換と言っていい。 くろいシグ系ともしろいフェーリ系とも主属性が違うため蒸気と暗闇の塔の5色では必ずしもこのカードをリーダーにするのが最適解とはならないが、それ以外の場面ではくろいシグ系やしろいフェーリ系よりも効果が上回るため、多色であれば必然的にこのカードがリーダーになるだろう。 ちなみにあおぞらのシグおよびすずしげなレムレスと攻撃力、体力は同じものを持つが、ラフィソルの方が先発で実装されているにもかかわらず初回スキル発動ぷよ数はこちらの方が1だけ多く減らせるという謎の待遇を受けている。実装当時の調整ミスだと思われるが、あちら側が修正されずに☆7となりそのままリーダースキルのスペック差として現れる形となったと言えるだろう。 ただし最近ではチャーミードラコやあんどうりんごなど、追加効果の違いによる相互互換や上位互換に近いカードが登場しているため、絶対的な強さを持つリーダースキルではなくなっているのも確かなので、場面に応じたリーダーを採用する必要が出てきている。 当然ながらバトルでもリーダーで5色揃いの場合は強いが、多色なのでバトルで求められる瞬間的な攻撃力は出しにくく、同時消しや連鎖をしないとダメージ上積みが難しい点は注意(特に単色かつ攻撃力激増のリーダーが相手の時は注意)。 バトルでリーダー以外の場合はそのリーダーのLスキル次第ではあるが、そこまで脅威ではない。 なお、スキル発動ぷよ数減少はLスキルなのでバトルのBスキルでも適用されるが、このスキルは「初回」のみで2回目以降は通常の値に戻るので注意すること。 スキル フィールド上の色ぷよとハートBOXを、色ぷよ(5色)とプリズムボールに変化させる。 ☆7では、さらにこのスキル発動中の攻撃力を1.5倍にする。 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●◎◎◎◎◎◎◎◎ はりきるドラコの類似スキル。 ハートボックスを生成しない分、回復は全消し分しかしないものの、プリズムボールによる大幅な攻撃力の増加が見込める。 色ぷよが48個(プリズムボールもぷよ消し数に含まれる)消えることによって14.2倍、プリズムボールが8個消えることによって24倍のダメージを出すことができる。合計38.2倍 ☆7では、スキル発動中の攻撃力を1.5倍にするが、 この攻撃力アップはエンハンススキル(すずらん+αシリーズなど)、及び別枠のエンハンス(ローザッテなど)のいずれとも重複する。 攻撃力自体が1.5倍になるので、威力もその分増加し計57.3倍。 ちなみに チャーミードラコのスキル砲はハートやお邪魔ぷよの数、プリボの数次第で威力が低下するが、 あちらは色ぷよ以外のぷよが 0個で62.4倍 1個で61.1倍 2個で59.8倍 3個で58.5倍 4個で57.2倍であり 色ぷよ以外のぷよが4個以上の場合はこのプリズム砲の方が威力が高いので覚えておきたい。 (連鎖のタネというアフターサービスは無いが...) あかつきのドラウド3世 さらにこのカードがリーダーなら全消しできれば(リーダースキルの恩恵で)プリズムボールが生成される。 コンビネーション 各自を参照 デッキ考察 あかつきのドラウド3世 リーダースキルが特殊なので編成が難しいが、 紫属性攻撃アップをある程度諦めて、赤紫を何枚か入れた赤疑似単色デッキにするか、 スキル溜めが難しくなるが、赤紫と紫赤を並べたデッキにするのがいいだろうか。 バトルに限ればリーダー適性は高いと言える。 サブとしてはスキルが単色多色どちらでも使えるので、どんなデッキに入れてもいいだろう。 ちなみに赤単色の場合、バランスタイプなので、真理ネロ(エンハ)、ポップなアミティ(条件エンハ)、高杉晋助(怒り付与)、テラ(盾破壊)、あつきヘド(加速)と合わせてバランスデッキが組める。 チャーミードラコ、あかきウィッチ、わだつみのレベッカなど、 赤のスキル砲には競合相手が多いが、バランスタイプであったり、攻撃力が安定していたり、ポップなアミティの条件エンハを乗せられたり、使い分けは十分に可能である。 ラフィソル Lスキルが強力なのでリーダー運用が前提で、多色もしくは紫を含める疑似単色がメインだと考えられていたが、 後発のかがみのラフィソルが5.25倍の攻撃倍率をもって登場したので、スキル発動の速さをそこまで重視しない場合や、かがみのラフィソルを持ってない場合を除いては、かがみのラフィソルにリーダーを譲る方がいいだろう。 ラフィソルをリーダーにする場合、紫は疑似単色を組める副属性付きが少なめなので、紫の副属性付き手持ちが少ない時は要注意。 5色揃えした場合は攻撃力が少ないたいりょくタイプでも攻撃力を上げていればそれなりのダメージ量を出せる上に、初回発動ぷよ数が少なくなる分はスキルの早回しが出来るので、紫副属性付きの手持ちが少なければタイプ問わずに配置していっても良い。 はりきるドラコと同様、ミッション「3色同時消しでフィニッシュ」狙いでもリーダー・サブ問わず需要があるといえる。マルチプレイで「3色同時消しでフィニッシュ」があったらぜひとも連れて行こう。 紫のスキル砲は競合相手にスクエアスがおり、あちらもリーダースキル、スキルともにかがみのラフィソルとの相性が抜群だが、タイプやコンビで使い分けは利くだろう。 評価 あかつきのドラウド3世 リーダー運用は厳しいが、スキル砲は赤属性の中でも安定したダメージを与えられるものである。 チャーミードラコ、あかきウィッチ、わだつみのレベッカなどの登場、および☆7開放でやや霞んでしまったものの、 まだ十分に活躍できるカードといえよう。 ラフィソル バランスを打ち破ったくろいシグやあかいアミティなどのさらに上を行くリダスキを持ち、強力なスキル砲を備えたカードなので、多色や疑似単色では手に入れたら様々な場面で活用できる。 初回発動ぷよ数減少のLスキルもなかなかなので、手に入れたらぜひサポーターにしてギルドメンバーの手助けをしてあげたい。 ただし、上にもあるとおりに副属性付きが少ない紫が主属性のためにこの点で苦労があるかもしれない。 以前はオボロといさましいフレッドくらいしか競合相手がおらず、 かがみのラフィソルの登場も相まって紫のスキル砲では一強ともいえる時代が続いた。 スクエアスの登場により今は二強の状態であるが、スクエアスに比べラフィソルは入手難易度が低いので、紫のスキル砲を持っていない人はぜひ持ちたい一枚である。 カード詳細 あかつきのドラウド3世 コンビネーションは本家と同じく[まもの]と[ボーイズ]を所持 ラフィソル コンビネーションは「ガールズ」「ボス!?」「ナゾ多き」が乗る。 ぷよフェス系では「ガールズ」と「ナゾ多き」で組めるあかいアミティや「ボス!?」できいろいサタン、「ガールズ」でりりしいリデルと組める可能性があり、さらにこれらは色被りがなく2カードで4色が組めるので相性が良い。 特に、1グループで3カードの制限があるバトルでは有効である。
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ヴィシャス=アストラウド(OCG) 融合・効果モンスター 星8/闇属性/天使族/攻3000/守3000 「ヴィサス=スタフロスト」+攻撃力1500/守備力2100のモンスター 自分のフィールド・墓地の上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、 このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力と元々の守備力の内、 高い方の数値の半分だけこのカードの攻撃力をアップする。 (2):このカードは戦闘では破壊されない。 モンスター破壊 モンスター除外 天使族 破壊耐性 自己強化 融合モンスター 闇属性 関連カード ヴィサス=スタフロスト(OCG) クシャトリラ・アクストラ(OCG) 識無辺世壊(OCG)
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正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 75 高威力だが弾数が少ないBR 射撃CS シヴァ - 110 単発ダウンの実弾 サブ射撃 5連装ミサイルポッド 10 42~144 1入力で5連射 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 7525~134 メイン・サブに連動して攻撃メインでビーム、サブでミサイル レバーN特殊射撃 19~124 標準的な照射アシスト レバー横特殊射撃 薙ぎ払い照射 レバー前特殊射撃 9~159 長射程の散弾砲 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→挟み斬り 開き斬り NNN 166 前格闘 突き→引き抜き 回転斬り 前N 174 横格闘 シールドアッパー→キック 横N 129 後格闘 側転斬り 斬り上げ 後 136 5回転斬り。最終段が受身不可 BD格闘 斬り抜け→回転斬り BD中前N 125 特殊格闘 アーマーパージダッシュ→横薙ぎ 突き 特N 234 射撃バリアつきの特殊移動格闘派生で専用格闘 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 18~26621~29818~266 デュエルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 弾数が少ない。威力が低下 サブ射撃 グレネードランチャー 2 110 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 7525~134 メイン・サブに連動して攻撃メインでビーム、サブでミサイル レバーN特殊射撃 19~124 標準的な照射アシスト レバー横特殊射撃 薙ぎ払い照射 レバー前特殊射撃 9~159 長射程の散弾砲 特殊格闘 ゲイボルグ 1 75 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→挟み斬り 開き斬り NNN 157 前格闘 突き→引き抜き 回転斬り 前N 165 横格闘 シールドアッパー→キック 横N 120 後格闘 側転斬り 斬り上げ 後 118 5回転斬り。最終段が受身不可 BD格闘 斬り抜け→回転斬り BD中前N 120 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 18~26621~29818~266 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器(アサルトシュラウド) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】シヴァ [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 【サブ射撃】5連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 7秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.4×5][補正率 90%×4] キャンセル時は33ダメージ。 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 [撃ち切りリロード 10秒/100カウント][クールタイム 8秒][属性 アシスト][発動時間 18秒] ディアッカのバスターガンダムを自機の左側に呼び出す追従アシスト。 自機ではなくロック対象に追従する独自の性質を持ち、相手から見て右前方(プラクティスタイル3.5枚程度)に位置する。 S覚醒中は2秒でリロードが完了する。 レバーN:超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 52%(-6%×8)] レバー横:超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 52%(-6%×8)] レバー前:対装甲散弾砲 [属性 実弾][のけぞり][ダウン値 0.2][補正率 -3%] メイン射撃連動:高エネルギー収束火線ライフル [クールタイム 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] サブ射撃連動:6連装ミサイルポッド [クールタイム 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 20%(-10%×8)] 射撃武器(デュエルガンダム) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] キャンセル時は90ダメージ。 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 [撃ち切りリロード 10秒/100カウント][クールタイム 8秒][属性 アシスト][発動時間 18秒] アサルトシュラウドと同性能。詳細はそちらを参照。 【特殊格闘】ゲイボルグ [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] キャンセル時は55ダメージ。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→二刀挟み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70[65](80%) 70[65](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 122[113](65%) 65[60](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 挟み斬り 145[136](59%) 5[5](-1%)×6 2.3×6 0.05×6 砂埃ダウン 166[157](53%) 35[35](-6%) 3.0 0.7 ダウン 【前格闘】突き→引き抜き 回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86[77](80%) 9[8](-2%)×10 1.7 0.17×10 のけぞり ┗2段目 引き抜き 128[119](65%) 18[18](-5%)×3 2.0 0.1×3 のけぞり 回転斬り 174[165](53%) 70[70](-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】シールドアッパー→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 65[60](80%) 65[60](-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 キック 128[120](65%) 80[75](-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】側転斬り 斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 側転斬り 50[44](85%) 17[15](-5%)×3 1.2 0.4×3 ダウン 72[66](80%) 25[25](-5%) 1.7 0.5 ダウン 斬り上げ 136[118](65%) 80[65](-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65[60](80%) 65[60](-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 回転斬り 125[120](65%) 75[75](-15%) 2.7 1.0 ダウン 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 234(32%) 32(-6%)×8 3.7 0.25×8 ダウン バーストアタック バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→CS 172 メイン≫メイン→(≫)サブ 142(145) メイン→CS 152 メイン≫NNN 180 基礎コンボ。CS〆で201 メイン≫後 メイン 191 CS〆で203 メイン≫BD格N メイン 186 CS〆で198 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横N→CS 201 横N NN メイン 228 壁際限定。N格出し切りで217、CS〆で238 横N 前N 229 壁際限定。CS〆で241 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 NNN メイン 216 CS〆で228 BD格 前N メイン 221 CS〆で233 BD格 横N メイン 199 CS〆で215 BD格 後 メイン 203 CS〆で219 BD格 特N 227 BD格N→CS 197 特殊格闘始動 特N 特格 258 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン→(≫)サブ×2 170(177) BD格 特N 特格 244 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正1% 防御補正1% Sバースト 攻撃補正1% 防御補正1% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正1% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム Part.